[Análise] Middle-Earth: Shadow of Mordor - Agora Tolkien pode Descansar em Paz

Precious, precious, precious, precious.....

Precioso, é isso que Shadow of Mordor é, lançado pela Monolith Productions e distribuído pela Warner Bros. Interactive em 30 de setembro de 2014, o game prende o jogador no vasto mundo da franquia O Senhor dos Anéis.

Nele ajudamos Talion, um humano, a vingar-se da chacina cometida contra ele e sua família pelo exército de Sauron. Depois da chacina, Talion é ressuscitado misteriosamente e unido a um espírito de um elfo. Agora, além de vingar sua família destruindo os capitães do exército, Talion terá que ajudar o espírito a encontrar respostas sobre quem ele foi no passado.

O jogo se passa especificamente entre as histórias de O Hobbit e O Senhor dos Anéis, o que surpreende no jogo, além da já citada Terra-Média, são as criaturas que recheiam o mundo, muito bem construídas (até melhor que nas adaptações de Peter Jackson) e os belos gráficos da nova geração.

Confira a Galeria de Middle-Earth: Shadow of Mordor (clique na imagem para ampliá-la):







Calma, não precisa ficar com medo de seu computador não rodar o game, pois ele é muito bem construído e roda em configurações básicas sem perder o brilho.

Para aqueles que tem plataformas mais antigas, Xbox 360 e PS3, não poderão curtir os gráficos mais recentes, mas ainda assim, poderão apreciar uma ótima mecânica e uma história épica.

Eu acho que já vi isso em algum lugar?

Logo quando foi anunciado, Shadow of Mordor sofreu com diversas críticas, dizendo que o jogo copiava mecânicas de franquias como Batman Arkham e Assasin's Creed.

Pois bem... é inegável que a mecânica de exploração é bem parecida com Assasin's Creed, e até o novo Tomb Raider, e os combates com os da série Arkham, mas isso não tira nem um pouco o mérito do jogo, pois ele não só usa mecânicas conhecidas, como melhora e muito as mesmas beijo, Assasin's Creed.

Mas não é só isso, Shadow of Mordor traz mecânicas que nos remetem a RPGs, como melhorias nas armas através de itens ganhos ao matar um chefe, e melhoras nas habilidades do próprio Talion.




Uma salva de palmas para o Nemesis System:

O sistema Nemesis é com certeza a maior inovação de Shadow of Mordor. 

Ele funciona da seguinte maneira: qualquer qualquer mesmo inimigo que mate Talion, começa a receber promoções dentro da hierarquia do exército, além de se tornar mais poderoso, é claro.

Isso faz com que você realmente tenha medo de morrer durante uma batalha, sentimento esse que tinha se perdido com os intermináveis checkpoints presentes nos games dessa última geração.


Se aqui no site déssemos notas, coisa que não fazemos, Middle-Earth: Shadow of Mordor com certeza receberia um 9 fácil.

Ele está bem à frente de jogos com propostas parecidas abraço Assasin's Creed e, com certeza, é um dos melhores jogos de 2014 pra mim já é o melhor.

Middle-Earth: Shadow of Mordor está disponível para Windows, Xbox 360, Xbox One, PS3 e PS4. O game conta com dublagem e legendas em português do Brasil, e por sinal, uma excelente dublagem.

Curioso para ver um gameplay de Middle-Earth: Shadow of Mordor? Passa lá no Clube do Joystick e confira as loucuras de Bruno Beto Barbosa na Terra Média.

[Clube do Joystick] Gameplay Shadow Of Mordor #16
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Sobre Capitão

"Salvando o mundo da mal informação, ou pior, cagando regra."
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