2014 FIFA World Cup Brazil - Prévia

Uma das principais preocupações da EA, nesta edição muito específica da série FIFA, é precisamente a recriação do ambiente que se viverá ao longo de 30 dias. No Brasil o futebol é uma religião e isso não será esquecido, principalmente ao nível das animações relativas aos torcedores no estádio. Totalmente ancorado nas selecções e nos estádios integradores da prova, as mudanças na jogabilidade procuram servir sobretudo autenticidade e imersão. O termo específico para este desenvolvimento é "World Class Control". Os produtores levaram em conta o feedback dos fãs a respeito do último jogo da série e desenvolveram uma resposta melhorada do drible (a bola circula mais próxima do pé), assim como o toque de bola entre os colegas com mais velocidade e melhor resposta.
Vale ressaltar também as melhorias nas animações, com pequenos toques na bola que fazem a diferença se realizados com os melhores. Neymar, por exemplo, recolhe a bola com a lateral do pé e levanta-a no momento em que o adversário procura o contato. Os melhores do mundo terão alguma facilidade na execução destas técnicas, embora os defesas estejam sempre por perto e prontos para cortar uma bola alta, antecipando-se nas costas do atacante, saltando mais alto e cortando a bola para a frente.
Durante a competição, a marcação de grandes penalidades é inevitável. Muitos dos grandes jogadores são chamados para bater a bola diante do goleiro e é aí que normalmente as coisas se complicam e não só para quem defende. Desta vez, durante as marcações das grandes-penalidades os goleiros estarão muito mais dispostos a impedir o adversário de se concentrar, fazendo movimentos com os braços e corpo, dando até indicações sobre que lado o jogador poderá chutar.
A ligação da EA Sports à Adidas, a responsável pela produção da bola, permitiu recolher uma série de dados sobre os testes realizados pela fabricante, de modo a conseguir uma física realista, com trajetórias de chute bastante fieis. Outro dado relevante sobre o jogo tem a ver com a inclusão de um modo para principiantes. A EA Sports sabe que cerca de 50% dos jogadores do Fifa World Cup nunca jogaram um FIFA e o objetivo é lhes garantir uma integração. Neste nível de dificuldade a inteligência artificial é menos agressiva e perde-se bastante do realismo.
Quanto aos modos de jogo, estes dividem-se entre online e offline. Na primeira divisão, o primeiro modo é o Road to Rio de Janeiro. É por aqui que os jogadores serão apresentados ao torneio que acontecerá no Brasil, com muitas informações sobre as cidades e estádios que acolherão a competição. Através do online FIFA World Cup, os jogadores são colocados num ambiente em rede que simula a competição. Vencer o torneio com uma das equipas presentes no mundial implica ganhar sete jogos consecutivamente.
Por outro lado, o modo Story of Finals funciona como um recapitular dos momentos decisivos do mundial. Este modo fez parte de FIFA 2010, um desafio quase diário e que continuará em força nesta edição, permitindo que os jogadores alcancem, pouco tempo depois de um jogo que findou, um resultado diferente. Os objetivos para cada desafio serão bastante diferenciados e atualizados com regularidade.
Outro modo de jogo offline, é o Liderar o teu País (Lead your Country), seguido do Road to Fifa World Cup, que envolve qualquer seleção do planeta. Este modo, envolve a fase de classificação, é uma boa oportunidade para mostrar que o mais famoso campeonato do mundo é muito maior do que a competição vivida ao longo de um mês. Através deste modo podem jogar com as seleções menores e não presentes na competição. Para isso foram incluídos novos estádios originais, situados em diferentes pontos do planeta.
Aos treinos foi atribuído um papel relevante e de melhoramento das habilidades dos jogadores, ao ponto de ficar disponível no intervalo de cada jogo. O objetivo é influenciar o desenvolvimento da equipe. Supondo que se pretende melhorar o trabalho defensivo, será permitido eleger os jogadores participantes nessa afinação da tática, automática ou manualmente. O treino pode ser praticado individualmente mas também podem juntar mais 3 jogadores.
Das arquibancadas chega mais emoção, cor e entusiasmo. Há um imediato contagio daquele ambiente autêntico e festivo bem presente nos palcos onde se realizam os encontros. Mas não é só nas arquibancadas ou nos recintos ao ar livre das grandes capitais mundiais onde os fãs se reúnem para seguir o evento através de um telão. À volta do gramado o destaque irá para os treinadores, os mestres da tática e os primeiros a vibrarem com os gols dos seus jogadores. Scolari, Del Bosque, Louis Van Gaal e Paulo Bento, são alguns dos treinadores que imediatamente identificamos, embora o tempo dirá se estas cut-scenes não se tornarão cansativas. Quanto ao número total de estádios, haverá 21, 12 deles oficiais, entre os quais se encontra o Maracaná que receberá a final do torneio.
Neste primeiro contato, 2014 FIFA World Cup deixou impressões bastante positivas. A jogabilidade é ligeiramente diferente da recente evolução FIFA embora não traga diferenças relevantes mas refinamentos que entram em sintonia com a emoção que o torneio proporciona. Haverá chutes potentes, toques técnicos e uma atmosfera de mundial. O jogo estará disponível unicamente para o Xbox 360 e para PlayStation 3. A EA Sports não considerou o investimento que teria de fazer para o lançar na nova geração de consoles, por ser ainda um mercado muito pequeno em comparação com o mercado da geração anterior. Além disso, há uma expectativa grande em torno do país anfitrião e como por lá as consolas da nova geração quase não existem, a produtora prefere jogar seguro.
Fonte: Eurogamer
Share on Google Plus

Sobre Unknown

"Salvando o mundo da mal informação, ou pior, cagando regra."
    Comente!
    Facebook Comment